Dinadala ni Austin Wintory ang 'superpower' ng musika sa mga video game

Ang kompositor na si Austin Wintory ay lumikha ng mga marka para sa maraming mga laro. (Lisa Margolis)Ang kompositor na si Austin Wintory ay lumikha ng mga marka para sa maraming mga laro. (Lisa Margolis) Ang kompositor na si Austin Wintory ang lumikha ng musika para sa 'The Pathless.' (Malaking pusit)

Maagang sinimulan ng kompositor na si Austin Wintory ang kanyang paglalakbay sa musika at walang plano na mabagal anumang oras sa lalong madaling panahon.

Sinimulan ni Wintory ang pagbuo noong siya ay 10. Mula noon, nagbigay siya ng mga marka para sa iba't ibang mga proyekto mula sa mga pelikula hanggang sa mga video game.

Maaaring makipag-usap ang musika ng isang bagay na iniiwasan ng lahat ng iba pang mga sangkap, sinabi ni Wintory. Pinupunan nito ang mga gilid at basag at subtext ng isang salaysay sa mga paraan na ang musika ay natatanging binigyan ng kapangyarihan na gawin. Ang musika ay may isang espesyal na uri ng superpower.



Dinala ni Wintory ang superpower na iyon sa industriya ng paglalaro.



Ang aking kaguluhan sa mga laro ay ang mga hindi naramdaman tulad ng isang pelikula kung saan lumilikha ako ng isang toolkit upang payagan ang manlalaro na maging isang kapwa may-akda ng musika para sa kanilang karanasan, sinabi ni Wintory.

Ang mga marka ni Wintory ay may kasamang mga laro tulad ng Journey, Assassins Creed Syndicate, John Wick Hex, at ang pinakabagong The Pathless.

Ang Pathless ay nagpakita ng ilang natatanging mga hamon para sa Wintory. Ang laro ay isang bukas-mundo na pakikipagsapalaran na nakatakda sa isang malawak na kagubatan. Nagtatampok ang laro ng maraming talampas sa bawat talampas na nagtatampok ng maraming mga boss.



Habang ang mga manlalaro ay nagtatrabaho upang malutas ang misteryo ng mundo na nahulog sila, ang musika ay nagpapakita ng paglalakbay ng isang manlalaro sa loob ng laro.

Ang malaking larawan ay natalo ang bawat isa sa mga bossing na ito ay bumubuo ng isang pagsubok para sa character na ito, sinabi ni Wintory. Nais kong pakiramdam na ang tapos na ito minsan ay isang malaking milyahe para sa kanya sa paglalakbay ng kanyang bayani. Ang paggawa nito muli ay isa pang milyahe at pangatlong beses, ngayon ay may nagawa siya. Sa tuwing matalo mo ang isa sa mga bossing na ito, dapat makuha ng musika ang pakiramdam ng kabayanihan at kumpiyansa.

Ngunit ang naging hamon para sa Wintory ay ang bukas na likas na katangian sa mundo. Nagagawa ng mga manlalaro na harapin ang mga boss sa anumang pagkakasunud-sunod na nais nila at maglakbay sa iba't ibang bahagi ng isla kahit kailan nila gusto. Ang pagsubaybay sa pag-usad ng kwento, lokasyon at higit pa ay humantong sa isang marka na sumasalamin sa natatanging paglalakbay ng isang manlalaro kumpara sa iba.

Ang lokasyon ay isang variable, sinabi ni Wintory. Kung nasaan ako sa kwento ay isa pang variable at naisalokal na mga system ay isa pang variable at lahat ng iyon ay nagdaragdag na sana ay nararamdaman na kahit anong ginawa mo, sinabi ng musika ang iyong kwento.

Ang gawain ni Wintory sa The Pathless ay nakakuha sa kanya ng pagkilala, kabilang ang mga nominasyon para sa maraming mga parangal sa Game Audio Network Guild Awards at nanalo para sa Score of the Year: tradisyonal / acoustic at Audio ng Taon: in-game na musika sa Taunang Game Music Awards. Ngunit huwag asahan na maririnig ang parehong marka ng dalawang beses sa iba't ibang mga laro. Si Wintory ay laging handa para sa isang bagong hamon.

Palaging sinusubukan kong magsulat ng isang bagay na hindi ko talaga naisulat dati, sinabi ni Wintory. Ang pag-upo at pagsusulat lamang ng musika nang sapalaran ay hindi mahirap. Ayoko lang. Ito ay magiging pakiramdam tulad ng panimula kong nagawa ito dati o, mas masahol pa, may ibang nagawa na ito at ako ay isang uri lamang ng paggaya o walang kahihiyang pagkatalsik sa gawain ng iba at ayaw kong gawin iyon. Ngunit hindi ko nais na patumbahin ang aking sariling gawain. Ang aking hangarin na palaging itulak ang aking sarili sa isang lugar na bago.